Rezension: YouTube-Videos: innovativ-traditionelle Textsorten für den Sprachunterricht

Rezension von Vivian Teichmann Autorin: Elke Höfler Link: http://www.medienimpulse.at/articles/view/991?navi=1 Datum: 23.02.2017 Wie der Titel schon vermuten lässt, schreibt Elke Höfler in ihrem Fachartikel über die Bedeutung, den Wert und den Nutzen von YouTube-Videos für Kinder und Jugendliche und für die Continue Reading

Rezension: Die digitale Revolution frisst unsere Kinder?/ Medienbildung in der Schule

Rezension von Vivian Teichmann Autor: Hans-J Ulbrich Link: http://www.medienimpulse.at/articles/view/992?navi=1 Datum der Rezension: 19.02.2016 In seinem Artikel präsentiert Hans- J Ulbrich sein neuestes Filmprojekt zum Thema Medienbildung in der Schule.  In diesem Dokumentarfilm werden um die 25 Schulen in Deutschland einem Continue Reading

Rezension: Kompetenzorientierte Medienpädagogik als integraler Bestandteil der schulischen Bildung

verfasst von Vivian Teichmann:   Autoren: Gerhard Brandhofer/ Walter Fikisz Link: http://www.medienimpulse.at/articles/view/965?navi=1 Datum: 19.02. 2017 Inhalt In dem von Gerhard Brandhofer und Walter Fikisz verfassten Artikel wird die kompetenzorientierte Medienpädagogik im Blickpunkt Schule einer genauen Analyse unterzogen. Dabei werden Fragen behandelt Continue Reading

Medienprojekt – Fachzeitschriften im Kontext Schule

Fachzeitschriften im Kontext Schule – Lena Mareike Tunkl, Vivian Teichmann, Michael Simonich – WS 16/17 Projektbeschreibung Unsere Projektgruppe beschäftigt sich mit Fachzeitschriften, die im Unterricht von Schülerinnen und Schülern, sowie dem Lehrpersonal effektiv genutzt und verwendet werden können. Im Speziellen Continue Reading

Rezension: PokemonGo – der Impuls für die Auseinandersetzung mit Medienpädagogik im Unterricht?

Rezension des Artikels “ #PokémonGO: Möglicherweise eines der medienpädagogischen Phänomene dieser Zeit und kein*e Pädagog*in spricht darüber?“ von Bernhard Lahner, am 12.10.2016. Zusammenfassung des Artikels: Das Spiel PokemonGo, welches 2015 von der Firma Niantic herausgebracht wurde,  wird von Menschen weltweit immer häufiger gespeilt Continue Reading